Вы читаете четвертый из серии дневников о Skyrim. Следите за обновлениями – и вы узнаете из этих дневников, а также подкастов – как в Bethesda Game Studios продвигается процесс разработки самой амбициозной игры линейки Elder Scrolls.
Вы читаете третий из серии дневников о Skyrim. Следите за обновлениями – и вы узнаете из этих дневников, а также подкастов – как в Bethesda Game Studios продвигается процесс разработки самой амбициозной игры линейки Elder Scrolls.
World of Gothic: Есть ли изменения в боевой системе? Поменяно ли поведение противников, так, чтобы несколько НПС атаковало одновременно?
Kronos: Об одном важном изменении уже заявляли: теперь несколько оппонентов атакуют героя за раз. В добавок мы постарались улучшить интеллект магов и стрелков.
World of Gothic: Вы также работали над сурс-кодом. С какими трудностями вы столкнулись? Было сложно приспособиться к коду, или в нем были добавлены вспомогательные комменты(прим. комментарии, встроенные в сурс-код)?
На очереди у нас интервью с непосредственным основателем студии Larian Studios - Свеном Винке. Портал RPGWatch задал с десяток интересных вопросов о находящейся в разработке игры Dragon Commander, а также не забыв спросить и о секретной разработке с кодовым названием "Проект Е". О какой именно, читаем в продолжении новости...