Вы читаете четвертый из серии дневников о Skyrim. Следите за обновлениями – и вы узнаете из этих дневников, а также подкастов – как в Bethesda Game Studios продвигается процесс разработки самой амбициозной игры линейки Elder Scrolls.
Вы читаете третий из серии дневников о Skyrim. Следите за обновлениями – и вы узнаете из этих дневников, а также подкастов – как в Bethesda Game Studios продвигается процесс разработки самой амбициозной игры линейки Elder Scrolls.
World of Gothic: Есть ли изменения в боевой системе? Поменяно ли поведение противников, так, чтобы несколько НПС атаковало одновременно?
Kronos: Об одном важном изменении уже заявляли: теперь несколько оппонентов атакуют героя за раз. В добавок мы постарались улучшить интеллект магов и стрелков.
World of Gothic: Вы также работали над сурс-кодом. С какими трудностями вы столкнулись? Было сложно приспособиться к коду, или в нем были добавлены вспомогательные комменты(прим. комментарии, встроенные в сурс-код)?
На очереди у нас интервью с непосредственным основателем студии Larian Studios - Свеном Винке. Портал RPGWatch задал с десяток интересных вопросов о находящейся в разработке игры Dragon Commander, а также не забыв спросить и о секретной разработке с кодовым названием "Проект Е". О какой именно, читаем в продолжении новости...
Дальше дело было ещё интереснее. Я решил пойти в лобовую и сам связался с GaHero, (на заметку: без посредников дела идут намного быстрее). Конечно же, предварительно была создана тема, где каждый желающий мог задать свой вопрос разработчикам фан. аддона Community Story Project, были найдены переводчики (ох, и не легкий же это труд) и в итоге, скомпонав все вопросы и приведя их в читабельно-смысловые выражения, они были переведены и отправлены, а потом получены и переведены. Это первая совместная работа новоявленной команды переводчиков портала World of Players RU с темным названием Dunkle Redaktion, у которой амбициозные планы и небольшой состав. Так что желающие внести свою лепту в историю, пишите. Таким образом вы имеете возможность прочитать вторую часть ответов разработчиков.
Не так давно это было. В очередной раз просматривая информацию по фанатскому аддону Community Story Project я пришел к выводу, что информации то, явно маловато для такого проекта. Поэтому в голову пришла гениальнейшая идея (хм, как же я раньше то не додумался, хех) - связаться с разработчиками напрямую, таким образом получив от них конкретные ответы на все спорные вопросы, пробелы и несостыковки в Community Story Project. Тогда мою идею поддержал LordOfWAR, который связался со своим старым знакомым, одним из разработчиков проекта CSP - GaHero, а также подключивший к переводу камрада Voland. В результате этой инициативы и нехитрой заварушки, вы можете прочитать ответы разработчиков, так сказать, информация из первых рук.
Читайте, комментируйте, обсуждайте на форуме.
Журналист с портала Gaminglives рассказывает о своих впечатлениях от игры в Risen 2 на Gamescom 2011. Сиквел Risen превзошел все ожидания журналиста. Вот те аспекты, которые ему понравились: графика, четкие текстуры, модели, анимации, правда не как в Crysis, но сойдет, пейзажи и боевая система. Итог этих впечатлений "Risen 2 несомненно окажется в моём списке лучших RPG за 2012 год."
На очереди у нас новое интервью с главным гейм-дизайнером и продюсером игры Тоддом Ховардом. Портал IGN.com задал действительно интересные и важные вопросы, на которые были получены не менее интересные ответы. Увидим ли мы единорогов, сможем ли оседлать дракона и сколько их будет - ответы на эти вопросы читайте продолжении новости.
Вот уж не думал, что мои руки дойдут и до этой дремучей серии. Ну да ладно, это не важно, а важно вот что. Фанаты умудрились поймать трех главных шишек из Bethesda Game Studios, да, той самой, которая разрабатывает пятую часть серии - Skyrim и допросить их аж по 24 пунктам. Интервью довольно объёмное, так что запаситесь временем и попкорном и читайте.